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Interviews mit Leuten aus der Blender community und darüber hinaus.

miikah
Featured

Interview: MiikaH - Entwickler von Dynamic Paint

Gottfried Hofmann 21. November 2012
BlenderDiplom sprach mit Miika Hämäläinen, dem Erfinder und Hauptentwickler von Dynamic Paint in Blender, über die Ideen hinter seinem Projekt, wie es genutzt wird und was er für die Zukunft plant.
fabio russo

Interview: Fabio Russo, Entwickler der Image Layers

Gottfried Hofmann 27. Oktober 2012
Fabio Russo ist der Entwickler hinter der Image Layers in Blender Crowdfunding-Kampagne. Er arbeitet derzeit auch am Advanced Array Modifier. BlenderDiplom sprach mit ihm über seine Erfahrungen mit Crowdfunding.
francesco siddi
Featured

Interview: Francesco Siddi von Tears of Steel

Gottfried Hofmann 01. September 2012

Francesco Siddi ist ein 3D-Generalist aus Italien mit fünf Jahren Berufserfahrung sowohl mit kommerziellen als auch Open-Source-Tools. Derzeit arbeitet er als 3D-Artist und Animator an "Tears of Steel". Außerdem ist er für die Internetpräsenz des Projekts verantwortlich. BlenderDiplom konnte ihn zu seiner Arbeit am neuen Open Movie befragen.

tracking team mango

Interview: Mango Tracking Team

Gottfried Hofmann 15. Mai 2012

In der aktuellen Ausgabe der Digital Production (zu finden an jedem gut sortierten Kiosk) befindet sich ein Artikel über den Camera Tracker von Blender und ein Interview mit den Entwicklern Keir Mierle und Sergey Sharybin und dem Mango-Matchmover Sebastian König. BlenderDiplom präsentiert das Original-Interview auf Englisch!

brecht van lommel

Interview: Brecht van Lommel über Cycles

Gottfried Hofmann 21. März 2012

Brecht van Lommel ist der Hauptentwickler von Cycles. In der aktuellen Ausgabe der Digital Production (zu finden an jedem gut sortierten Kiosk) befindet sich ein Artikel über Cycles und ein Interview mit ihm. BlenderDiplom präsentiert das Original-Interview auf Englisch!

jeroen bakker

Interview: Jeroen Bakker über den neuen Compositor

Gottfried Hofmann 18. August 2011

Momentan arbeitet Jeroen Bakker an einem Redesign des Blender Compositors, um die Nutzbarkeit zu verbessern und ihn an moderne Hardware anzupassen. BlenderDiplom konnte ihn über sein Projekt und seine Erfahrungen mit Crowdfunding befragen.

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