Interviews

Interviews mit Leuten aus der Blender community und darüber hinaus.

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Interview: Aidy Burrows über Blender in AAA Games

Blender hat ja durchaus Potenzial, aber so lange es nicht in großen Produktionen eingesetzt wird ... Wie oft haben wir diesen Spruch schon gehört. Aber wir haben ein Gegenbeispiel parat: Die beliebten „Lego“-Spiele von Entwickler TT Fusion erfreuen sich seit Jahren großer Beliebtheit und Profitabilität. Wie Blender in der Entwicklung zum Einsatz kam, erzählt Artist und Blender-Tutor Aidy Burrows.

blender freestyle
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Interview: Tamito Kajiyama von Freestyle

BlenderDiplom sprach mit Tamito Kajiyama, dem Freestyle-Entwickler, der die Integration in Blender bisher am weitesten begleitet hat. Seit 2009 ist er der Hauptverantwortliche für das Projekt.

blender hollywood film
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Interview: Sean Kennedy über Blender in Hollywood

“Film XY wurde mit Maya, Houdini und Modo erstellt, aber bei welchen Hollywood-Produktionen kam Blender zum Einsatz?”. Solche und ähnliche Fragen beziehungsweise Aussagen hört man als Blender-Nutzer immer wieder. Auch wenn man sich dabei fragt, welche Relevanz der Einsatz eines Programms in Hollywood-Filmen für Freelancer und kleine Studios im deutschsprachigen Raum haben soll. Da diese Frage aber immer wieder auftaucht, wäre es an der Zeit, sie endlich zu beantworten.

blender animation nodes interview
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Interview mit Jacques Lucke über Animation Nodes

Jacques Lucke studiert Informatik an der TU Berlin und ist der Erfinder und Hauptentwickler des Add-ons Animation Nodes für Blender. BlenderDiplom sprach mit ihm über die Entwicklungsarbeit und welche Pläne er für die Zukunft des Add-ons hat.

todd mcintosh

Interview: Todd McIntosh von SavetheOceanSim

Todd McIntosh hat die Crowdfunding-Kampagne für die Ozean-Simulation in Blender 2.5 organisiert. Ursprünglich war diese ein Port des Houdini Ocean Toolkit für Blender 2.49, Ziel der Kampagne war eine Portierung auf Blender 2.5 und, aufgrund des Erfolgs, auch eine Erweiterung der Funktionalität. Todd leitet außerdem das Web-Entwicklungs und -Design-Studio "Resonance Media" aus Markham, Ontario in Kanada. BlenderDiplom konnte ihn für ein Interview gewinnen.
matthew

Interview: Matthew Muldoon von BlendSwap

In der aktuellen Ausgabe der Zeitschrift Digital Production befindet sich ein Artikel über BlendSwap.com, eine Seite zum Austausch von freien Blender-Dateien sowie ein Interview mit Matthew Muldoon, dem Kurator der Seite. BlenderDiplom präsentiert das Original-Interview auf Englisch!
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