Derzeit kommen die ersten Möglichkeiten auf, Fluid Partikel in Blender mit einer Oberfläche zu versehen. BlenderDiplom hat dafür eine besonders große Szene erstellt, die sich gut eignet, um die Mesher ans Limit zu treiben.
Francesco Siddi ist ein 3D-Generalist aus Italien mit fünf Jahren Berufserfahrung sowohl mit kommerziellen als auch Open-Source-Tools. Derzeit arbeitet er als 3D-Artist und Animator an "Tears of Steel". Außerdem ist er für die Internetpräsenz des Projekts verantwortlich. BlenderDiplom konnte ihn zu seiner Arbeit am neuen Open Movie befragen.
Gottfried Hofmann erläutert euch, wie ihr das Animation Nodes-Addon von Jacques Lucke herunterladen, installieren und anwenden könnt.