Hurrah, das lang erwartete Update der Cycles Enzyklopädie ist hier! Wie versprochen ist es kostenlos für alle, die unser Buch bereits erstanden haben. Alle Updates beziehen sich auf die offizielle Release von Blender 2.79b. Hier ist was wir dazugefügt haben:
Nahezu jedes organische Material weist ein Phänomen auf, das sich Subsurface Scattering (SSS) nennt. Abgesehen von Game Engines ist jeder Renderer, der etwas auf sich hält, mit dieser Option ausgestattet. Allerdings ist es nicht immer leicht, damit die gewünschten Resultate zu erzielen. Unsere Haut beispielsweise, besteht aus vier Schichten unterschiedlicher Farbe, hinzu kommt, dass diese sehr heterogen sind, also aus Zellen, Blut, Kollagen usw. bestehen.
Vom 19. bis 21. Juli 2018 finden in Mannheim die Blender Summer School und der BlenderDay statt. An diesen drei Tagen gibt es die Möglichkeit, zahlreiche Blender Workshops und Vorträge zu besuchen. Mit von der Partie sind Gottfried Hofmann und Frederik Steinmetz von BlenderDiplom.
Kürzlich habe ich angefangen, an einem neuen Showreel zu arbeiten und dafür mein Blenderverzeichnis durchsucht. Ich wollte sehen, ob es noch unfertige Projekte gibt, die es mit möglichst wenig Aufwand zu etwas bringen könnten.
Der Mask Modifier hat in Blender 2.79 ein Update erhalten. Frederik Steinmetz erläutert alle Einstellungen im Detail und zeigt praxisnahe Beispiele, bei denen der Mask Modifier hilfreich ist.
Blender ist ein sehr vielseitiges Programm. In einigen Fällen kann man damit sogar Bildbearbeitungsprogramme wie Photoshop oder Krita ersetzen und es bietet den Bonus, dass man echtes mit "gefälschtem" 3D kombinieren kann.
Im zweiten Teil der BlenderDiplom Halloween 2016 Tutorial-Reihe zeigt euch Frederik Steinmetz, wie man mit Animation Nodes mehrere Objekte gleichzeitig in Richtung eines Zielobjekts rotieren kann. Das daraus entstandene Setup kann man dann nutzen, um weitere Objekte, Effekte und Attribute zu kontrollieren.
Im Halloween 2016 Tutorial von BlenderDiplom zeigt euch Frederik Steinmetz, wie ihr ein gesculptetes Mesh über Shape Keys morphen könnt. Außerdem erfahrt ihr, wie ihr mehrere Meshes auf einmal in Richtung Kamera zeigen lassen könnt.