Ich habe es endlich geschafft, den 2. Teil von ARewO hochzuladen. Das Script ist jetzt in der Lage, die Duplikate entlang eines Pfades zu platzieren und Armatures zu verwenden.
Man kann mit Blender Filmmaterial aussehen lassen, als wäre es sehr alt. Hier erfahrt ihr im Detail, wie das funktioniert:
Ich habe in letzter Zeit öfter Blenderdateien aufräumen müssen. Jedesmal wenn ich mehr als drei mal dasselbe geklickt habe, dachte ich kurz: geht das nicht über ein Skript? So habe ich z.B. mit einem Skript mit fünf Zeilen alle Bilder unlinked.
In diesem Tutorial für Blender 2.64 lernt ihr, wie man mit neuen Features wie der 'Particle Info Node' in Cycles einen schönen Partikel-Schweif erstellen kann.
Das erste Gast-Tutorial auf BlenderDiplom.com! Dimitris Christou aka gr8! war so nett uns ein Tutorial zu seiner abstrakten Einsendung für den Modifier-Wettbewerb zu erstellen.
In dieser Serie erklärt euch Frederik Steinmetz alle Generate- und Deform-Modifer in Blender - das sind insgesamt 25 Stück! Nur in Englisch verfügbar.
Mit Maps, Dupliverts und dem Displace-Modifier ein animiertes Nagelbrett in Blender erstellen!
Frederik Steinmetz zeigt euch einen schönen Trick, um Partikel in Blender 2.63 dazu zu bewegen, selbst auch Partikel zu emittieren. Gottfried Hofmann benutzt den VSE und Szenen, um die Elemente zu einer großartigen Feuerwerks-Show zu arrangieren.
In diesem Tutorial stellt Frederik Steinmetz zwei elegante Methoden vor, wie man die neue Double Edge Mask in Blender benutzen kann, um Bilder zu verfremden. Außerdem wird auf den sinnvollen Einsatz von Node Groups eingegangen, um die Arbeit mit dem Compositor zu erleichtern.
Ein Logo in Staub auflösen wird mit Blender 2.62 richtig einfach, dem Remesh-Modifier sei Dank! Zusammen mit einem Partikelsystem erhaltet ihr diesen phänomenalen Effekt.
Im 5. Teil der Gottesanbeterin-Serie überträgt Frederik Steinmetz die Blütenmantis in Octane. Der Hauptteil dreht sich um die Kombination mehrerer Materialien, die mittels Maps auf verschiedene Teile des Objekts verteilt werden. Besucher, die weder Octane noch die Gottesanbeterin-Serie gut kennen, wird empfohlen, die Gottesanbeterin Teil 1 - Überblick über die Szene und das Octane Fallstricke-Tutorial anzusehen.
In diesem Tutorial erklärt Frederik Steinmetz die Grundlagen des Blender to Octane Exporters von yoyos. Das Tutorial liefert eine detaillierte Beschreibung des Vorgangs von der Installation bis zur fertigen Octane Szene, mit besonderen Hinweisen auf Fehler, die sich leicht vermeiden lassen.
Hiermit möchte BlenderDiplom.com frohes Fest und einen guten Rutsch ins neue Jahr wünschen. Frederik Steinmetz zeigt, wie man eine wunderschöne Macroaufnahme von frostüberzogenem Weizen anfertigt. Gerendert wurde dieses Bild in der Cycles Render Engine und verfeinert im Compositor.
Der 4. Teil der großen Gottesanbeterin-Tutorialreihe: Materialien für den Blender Internal-Renderer. Lerne wie Subsurface Scattering-Materialien natürliche Objekte realistisch wirken lassen.
Der dritte Teil der großen Mantis-Serie von Frederik Steinmetz auf BlenderDiplom.com. Diesmal wird die Gottesanbeterin mit Materialien und Texturen für Luxrender fit gemacht. Außerdem werden die Luxrender-Kamera und die Möglichkeiten zum Nachbeleuchten erläutert.
Wer mit Luxrender arbeitet, muss sich gegenüber Blender Internal und Cycles mit einigen Besonderheiten vertraut machen. Frederik Steinmetz klärt auf und gibt Rat.
Der zweite Teil der großen Mantis-Serie von Frederik Steinmetz auf BlenderDiplom.com. Die Gottesanbeterin wird in Cycles mit Texturen und Materialien versehen und der Aufbau Schritt für Schritt erklärt.
Frederik Steinmetz ist zurück mit einem Vergleich zwischen Cycles, Luxrender und Blender Internal. Für diese Serie wird er eine Gottesanbeterin als Beispiel nutzen. Im ersten Teil erfahren wir, wie die Mantis aufgebaut ist und erhalten Tipps fürs Modeling und Rigging von Insekten.
Ladies and Gentlemen - Vorhang auf für: Frederik Steinmetz! Er hat für uns ein fortgeschrittenes Cycles-Tutorial erstellt. Nicht das übliche "wie starte ich Cycles und erstelle eine einfache Szene", sondern eine Tour um alle Ecken und Kanten des neuen Renderers inklusive zahlreicher Tipps und Tricks. Achtung! Dieses Tutorial behandelt eine sehr frühe Version von Cycles, die meisten Probleme sind inzwischen behoben!
Doppel-Tutorial für eine Grunge-Titel-Animation und ein strahlendes Logo-Reveal. Lernt das Erstellen dieser beiden Effekte in nur einem Tutorial. Erfahrt außerdem, wie ihr über Node Groups den Compositor aufgeräumt halten könnt.
Das ist der dritte Teil der Tutorial-Serie, die sich mit dem Turbulence Force Field beschäftigt. In diesem Teil erfährst du, wie du mit Hilfe von Point Densities und Milllionen von Partikeln einen hypnotisch animierten Hintergrund erstellst. Ein weiterer von Nions großartigen Effekten.
Objekte lassen sich in Blender auf einfache Weise auflösen, aber da geht noch mehr. In diesem Tutorial erfährst du, wie du mit Partikeln, einer Point Density Texture für Volume Rendering und einem sich bewegenden Force Field einen geisterhaften Effekt erzeugen kannst.
Die meisten nutzen sehr helle Shader wenn sie in Blender Feuer erstellen. Aber in vielen Situationen ist ein weniger starker Shader deutlich angebrachter. Dieses Tutorial zeigt, wie man einen solchen erreichen kann.
Der Tinte-in-Wasser-Effekt ist äußerst vielseitig. Dieser Kurztipp zeigt, wie man ihn mit ein paar kleinen Änderungen in einen durch Wasser schießenden Tintenstrahl verwandeln kann. Ein weiteres Tutorial über die sehr gelungenen Blender-Effekte von Nion.
Tintentropfen in Wasser werden in den Feldern Motion Graphics und Design häufig genutzt. Anstatt sich lange durch Archive zu wühlen und Lizenzgebühren zu zahlen, lassen sich diese sehr einfach und auf das Projekt zugeschnitten in Blender erstellen.
Das Setup aus dem Tutorial für eine gefährliche Rauchwalze bietet die Basis für einen weiteren Effekt aus Nions erstem Effekt-Reel. Dafür braucht es nur vier Schritte!
Der zweite Effekt aus Nions zweitem Effekt-Reel zeigt eine Walze aus Rauch, die bedrohlich größer zu werden scheint. Ein netter, einfacher und sehr lehrreicher Effekt, den ich für den zweiten Teil meiner Tutorial-Serie auserkoren habe.
Wenn ihr schon immer wissen wolltet, wie man in Blender Rauch unterschiedlicher Farben mischen kann, könnt ihr hier erfahren wie das funktioniert.