Der 4. Teil der großen Gottesanbeterin-Tutorialreihe: Materialien für den Blender Internal-Renderer. Lerne wie Subsurface Scattering-Materialien natürliche Objekte realistisch wirken lassen.
- 00:00 - 03:00 Übersicht über das Projekt und die Lichtsituation
- 03:00 - 05:00 Materialeinstellungen
- 05:00 - 15:50 Texturierung mit Maps
- 15:50 - 17:50 Lichteinstellungen
- 17:50 - 19:50 Renderlayer-Einstellungen
- 19:50 - 23:15 Compositing
- 23:15 - 27:20 Tiefenschärfe
- 27:20 - 35:20 Node-Materialien
Das Blendfile für dieses Tutorial könnt ihr hier herunterladen!