Frederik Steinmetz zeigt euch einen schönen Trick, um Partikel in Blender 2.63 dazu zu bewegen, selbst auch Partikel zu emittieren. Gottfried Hofmann benutzt den VSE und Szenen, um die Elemente zu einer großartigen Feuerwerks-Show zu arrangieren.
- 00:00 - 08:05 Partikeleinstellungen des ersten Emitters
- 04:15 - 08:05 Partikel emittieren Partikel
- 08:05 - 11:25 Partikeleinstellungen des zweiten Emitters
- 11:25 - 14:50 Probleme mit den Substeps
- 14:50 - 21:20 Partikeleinstellungen des dritten Emitters
- 21:20 - 27:50 Materialeinstellungen mit Trails
- 27:50 - 30:10 Materialeinstellungen des zweiten Emitters
- 30:10 - 34:00 Schmankerl: custom shaped fireworks
Das fertige Blendfile für den ersten Teil könnt ihr hier herunterladen!
Der nächste Teil zeigt euch, wie ihr mit Hilfe von Szenen und dem Blender Video Sequence Editor (VSE) die Elemente zu einem schicken Großfeuerwerk zusammensetzen könnt:
- 1
- 2