Das Fluid-Partikel-Demo von letztem Jahr haben wir mittels des Cubesurfer-Addons, das inzwischen auch mit Blender 2.77a kompatibel ist, mit einer Oberfläche überzogen.
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Nicht alles das wir machen dreht sich um Tutorials - hier erfahrt ihr den Rest.
Derzeit kommen die ersten Möglichkeiten auf, Fluid Partikel in Blender mit einer Oberfläche zu versehen. BlenderDiplom hat dafür eine besonders große Szene erstellt, die sich gut eignet, um die Mesher ans Limit zu treiben.
Noch mehr Feuer und Rauch mit Blender 2.71 und Cycles - diesmal mit Explosionen!
Mit Blender 2.71 wird man endlich Feuer und Rauch mit Cycles rendern können. Hier sind einige Demos:
Auf der Suche nach einer Idee für das Vorschaubild des Decimate Modifiers, habe ich denselbigen einfach mal auf Suzanne gepackt. Das Ergebnis hat mich sehr an den Kubismus, spezieller noch an Picasso erinnert.
Ein brandneuer Test der SPH Fluid Particles in Blender 2.68a. Die Datei verwendet 500.000 Partikel und steht zum Download und Studieren zur freien Verfügung.
Ein Test von Oktober 2011, den ich beim Stöbern durch meine Blendfiles gefunden habe.
Ein Test, ob sich Blender für die Visualisierung von CT-Daten eignet - offentsichtlich ja!
Von Zeit zu Zeit teste ich verschiedene Features in Blender oder experimentiere. Die Ergebnisse habe ich alle in dieser Playlist gesammelt, die ich immer aktuell halten werde!
Vor ein paar Tagen habe ich mal wieder angefangen, in Blender mit Feuer zu spielen. Diesmal wollte ich einen Stil erschaffen, der sich als Hintergrund für Werbung etc. nutzen lässt. Da das Resultat erstaunlich gut aussah, habe ich mich zusätzlich dazu entschlossen, eine komplette Animation in Zeitlupe zu rendern:
...und trotzdem ausgesprochen gut aussieht. Manchmal kann ein Bug auch zu äußerst ästhetischen Ergebnissen führen - wie in diesem Experiment zum Beispiel!