...und trotzdem ausgesprochen gut aussieht. Manchmal kann ein Bug auch zu äußerst ästhetischen Ergebnissen führen - wie in diesem Experiment zum Beispiel!
Ich war mal wieder dabei, einen von Nions exzellenten Effekten nachzustellen, als die Partikelverteilung anfing, vollkommen verrückt zu spielen. Eigentlich sollte Suzanne zerstäubt werden, aber die Partikel konzentrierten sich auf die Mitte und ein paar wenige, die sich strahlenförmig verteilten. Ich musste herausfinden, dass das Problem bei Bmesh zu suchen ist (ich nutzte ein aktuelles Bmesh-build von Graphicall). Also habe ich den Effekt nochmal gebacken und gerendert, diesmal mit einem normalen Build. Die Unterschiede sind extrem und ich finde, dass die kaputte Version deutlich besser aussieht (weshalb ich einen Glow-Effekt hinzugefügt habe). Was meint ihr?