In dieser Serie erklärt euch Frederik Steinmetz alle Generate- und Deform-Modifer in Blender - das sind insgesamt 25 Stück! Nur in Englisch verfügbar.
Der 4. Teil der großen Gottesanbeterin-Tutorialreihe: Materialien für den Blender Internal-Renderer. Lerne wie Subsurface Scattering-Materialien natürliche Objekte realistisch wirken lassen.
Objekte lassen sich in Blender auf einfache Weise auflösen, aber da geht noch mehr. In diesem Tutorial erfährst du, wie du mit Partikeln, einer Point Density Texture für Volume Rendering und einem sich bewegenden Force Field einen geisterhaften Effekt erzeugen kannst.
Mit Maps, Dupliverts und dem Displace-Modifier ein animiertes Nagelbrett in Blender erstellen!
Der dritte Teil der großen Mantis-Serie von Frederik Steinmetz auf BlenderDiplom.com. Diesmal wird die Gottesanbeterin mit Materialien und Texturen für Luxrender fit gemacht. Außerdem werden die Luxrender-Kamera und die Möglichkeiten zum Nachbeleuchten erläutert.
Die meisten nutzen sehr helle Shader wenn sie in Blender Feuer erstellen. Aber in vielen Situationen ist ein weniger starker Shader deutlich angebrachter. Dieses Tutorial zeigt, wie man einen solchen erreichen kann.
Frederik Steinmetz zeigt euch einen schönen Trick, um Partikel in Blender 2.63 dazu zu bewegen, selbst auch Partikel zu emittieren. Gottfried Hofmann benutzt den VSE und Szenen, um die Elemente zu einer großartigen Feuerwerks-Show zu arrangieren.
Wer mit Luxrender arbeitet, muss sich gegenüber Blender Internal und Cycles mit einigen Besonderheiten vertraut machen. Frederik Steinmetz klärt auf und gibt Rat.
Der Tinte-in-Wasser-Effekt ist äußerst vielseitig. Dieser Kurztipp zeigt, wie man ihn mit ein paar kleinen Änderungen in einen durch Wasser schießenden Tintenstrahl verwandeln kann. Ein weiteres Tutorial über die sehr gelungenen Blender-Effekte von Nion.
In diesem Tutorial stellt Frederik Steinmetz zwei elegante Methoden vor, wie man die neue Double Edge Mask in Blender benutzen kann, um Bilder zu verfremden. Außerdem wird auf den sinnvollen Einsatz von Node Groups eingegangen, um die Arbeit mit dem Compositor zu erleichtern.
Der zweite Teil der großen Mantis-Serie von Frederik Steinmetz auf BlenderDiplom.com. Die Gottesanbeterin wird in Cycles mit Texturen und Materialien versehen und der Aufbau Schritt für Schritt erklärt.
Tintentropfen in Wasser werden in den Feldern Motion Graphics und Design häufig genutzt. Anstatt sich lange durch Archive zu wühlen und Lizenzgebühren zu zahlen, lassen sich diese sehr einfach und auf das Projekt zugeschnitten in Blender erstellen.
Ein Logo in Staub auflösen wird mit Blender 2.62 richtig einfach, dem Remesh-Modifier sei Dank! Zusammen mit einem Partikelsystem erhaltet ihr diesen phänomenalen Effekt.
Frederik Steinmetz ist zurück mit einem Vergleich zwischen Cycles, Luxrender und Blender Internal. Für diese Serie wird er eine Gottesanbeterin als Beispiel nutzen. Im ersten Teil erfahren wir, wie die Mantis aufgebaut ist und erhalten Tipps fürs Modeling und Rigging von Insekten.
Das Setup aus dem Tutorial für eine gefährliche Rauchwalze bietet die Basis für einen weiteren Effekt aus Nions erstem Effekt-Reel. Dafür braucht es nur vier Schritte!
Im 5. Teil der Gottesanbeterin-Serie überträgt Frederik Steinmetz die Blütenmantis in Octane. Der Hauptteil dreht sich um die Kombination mehrerer Materialien, die mittels Maps auf verschiedene Teile des Objekts verteilt werden. Besucher, die weder Octane noch die Gottesanbeterin-Serie gut kennen, wird empfohlen, die Gottesanbeterin Teil 1 - Überblick über die Szene und das Octane Fallstricke-Tutorial anzusehen.
Ladies and Gentlemen - Vorhang auf für: Frederik Steinmetz! Er hat für uns ein fortgeschrittenes Cycles-Tutorial erstellt. Nicht das übliche "wie starte ich Cycles und erstelle eine einfache Szene", sondern eine Tour um alle Ecken und Kanten des neuen Renderers inklusive zahlreicher Tipps und Tricks. Achtung! Dieses Tutorial behandelt eine sehr frühe Version von Cycles, die meisten Probleme sind inzwischen behoben!
Der zweite Effekt aus Nions zweitem Effekt-Reel zeigt eine Walze aus Rauch, die bedrohlich größer zu werden scheint. Ein netter, einfacher und sehr lehrreicher Effekt, den ich für den zweiten Teil meiner Tutorial-Serie auserkoren habe.
In diesem Tutorial erklärt Frederik Steinmetz die Grundlagen des Blender to Octane Exporters von yoyos. Das Tutorial liefert eine detaillierte Beschreibung des Vorgangs von der Installation bis zur fertigen Octane Szene, mit besonderen Hinweisen auf Fehler, die sich leicht vermeiden lassen.
Doppel-Tutorial für eine Grunge-Titel-Animation und ein strahlendes Logo-Reveal. Lernt das Erstellen dieser beiden Effekte in nur einem Tutorial. Erfahrt außerdem, wie ihr über Node Groups den Compositor aufgeräumt halten könnt.
Wenn ihr schon immer wissen wolltet, wie man in Blender Rauch unterschiedlicher Farben mischen kann, könnt ihr hier erfahren wie das funktioniert.
Hiermit möchte BlenderDiplom.com frohes Fest und einen guten Rutsch ins neue Jahr wünschen. Frederik Steinmetz zeigt, wie man eine wunderschöne Macroaufnahme von frostüberzogenem Weizen anfertigt. Gerendert wurde dieses Bild in der Cycles Render Engine und verfeinert im Compositor.
Das ist der dritte Teil der Tutorial-Serie, die sich mit dem Turbulence Force Field beschäftigt. In diesem Teil erfährst du, wie du mit Hilfe von Point Densities und Milllionen von Partikeln einen hypnotisch animierten Hintergrund erstellst. Ein weiterer von Nions großartigen Effekten.