Das wichtigste Addon für jeden, der in Blender 2.8 Motion Graphics erstellen will, sind die Animation Nodes von Jacques Lucke. Dieses Video zeigt die Installation und Nutzung der Animation Nodes in Blender 2.8 anhand einer kleinen Mini-Animation.
Erfahrt hier mehr über das Inset Faces-Werkzeug und seine zahlreichen Optionen in Blender 2.8.
In diesem Tutorial zeigt euch Gottfried Hofmann die Funktion und Anwendung der Extrude-Werkzeuge in Blender 2.8.
Mit dem Annotate-Werkzeug ist es in Blender 2.8 möglich, direkt in 3D zu malen.
Das neue Measure-Werkzeug in Blender 2.8 erlaubt es Euch, Distanzen, Winkel und Wandstärken zu messen.
Mit dem Loop Cut-Werkzeug in Blender 2.8 können Schnitte in Objekten gesetzt werden, die wenn möglich einmal komplett herum gehen und damit eine Schleife bilden.
Die Animation Nodes wurden von GitHub nach Graphicall verlegt, dieser Link ist zwar besser (offizieller) in Blender integriert, sorgt aber zur Zeit sporadisch für Verwirrung, weil die meisten Dokumentationen immer noch auf GitHub verweisen. Hier erfahrt Ihr Schritt für Schritt, wie man sie installiert.
Ein Epitrochoid ist ein weiteres Beispiel für eine mathematische Figur, die man in Blender mit dem Animation Nodes Addon erzeugen kann. Frederik Steinmetz zeigt euch außerdem, wie man sich zahlreiche Nodes sparen kann, wenn man stattdessen die Formel direkt als Skript verwendet.
Blender 2.8 und Animation Nodes lassen Mathe weniger einschüchternd wirken. Im ersten Teil dieser Serie zeigt Frederik Steinmetz, wie man eine mathematische Formel in einen Animation Nodes Tree umwandelt, der die berühmte Kleeblattschlinge erzeugt.
In Blender 2.8 hat das Kamera-Objekt im Viewport Widgets erhalten, mit denen sich Brennweite und Fokus-Distanz ändern lassen. Gottfried Hofmann zeigt euch in einem kurzen Video, wie das funktioniert.
In Blender 2.8 haben Light Objects im Viewport eine Reihe von Widgets um sie auszurichten oder ihre Größe zu verändern. Gottfried Hofmann gibt eine komplette Übersicht.
Hurrah, das lang erwartete Update der Cycles Enzyklopädie ist hier! Wie versprochen ist es kostenlos für alle, die unser Buch bereits erstanden haben. Alle Updates beziehen sich auf die offizielle Release von Blender 2.79b. Hier ist was wir dazugefügt haben:
Nahezu jedes organische Material weist ein Phänomen auf, das sich Subsurface Scattering (SSS) nennt. Abgesehen von Game Engines ist jeder Renderer, der etwas auf sich hält, mit dieser Option ausgestattet. Allerdings ist es nicht immer leicht, damit die gewünschten Resultate zu erzielen. Unsere Haut beispielsweise, besteht aus vier Schichten unterschiedlicher Farbe, hinzu kommt, dass diese sehr heterogen sind, also aus Zellen, Blut, Kollagen usw. bestehen.
Der Mask Modifier hat in Blender 2.79 ein Update erhalten. Frederik Steinmetz erläutert alle Einstellungen im Detail und zeigt praxisnahe Beispiele, bei denen der Mask Modifier hilfreich ist.
Blender ist ein sehr vielseitiges Programm. In einigen Fällen kann man damit sogar Bildbearbeitungsprogramme wie Photoshop oder Krita ersetzen und es bietet den Bonus, dass man echtes mit "gefälschtem" 3D kombinieren kann.
Im zweiten Teil der BlenderDiplom Halloween 2016 Tutorial-Reihe zeigt euch Frederik Steinmetz, wie man mit Animation Nodes mehrere Objekte gleichzeitig in Richtung eines Zielobjekts rotieren kann. Das daraus entstandene Setup kann man dann nutzen, um weitere Objekte, Effekte und Attribute zu kontrollieren.
Im Halloween 2016 Tutorial von BlenderDiplom zeigt euch Frederik Steinmetz, wie ihr ein gesculptetes Mesh über Shape Keys morphen könnt. Außerdem erfahrt ihr, wie ihr mehrere Meshes auf einmal in Richtung Kamera zeigen lassen könnt.
Kenneth F. Musgrave hat einen Algorithmus entwickelt, der prozedural Texturen kreiert, die sich für Terrain und Landschaften eignen. Seine Resultate gehen jedoch über diesen Zweck weit hinaus und können sehr interessante Muster entwerfen. In Cycles wurden seine Methoden zwar implementiert, jedoch werden sie größtenteils übersehen.
Mit dem Animation Nodes-Addon kann man einen Text aufbrechen und die Buchstaben individuell animieren. Dieses Tutorial zeigt euch, indem die einzelnen Buchstaben mit der Wiggle-Node zufällig bewegt werden, wie das funktioniert.
Das Animation Nodes-Addon liefert mehrere Nodes für einen Wiggle-Effekt. Dabei handelt es sich um eine weiche, zufällige Bewegung, die sehr gut für Motion Graphics geeignet ist. Dieses Tutorial erläutert die Funktionsweise des Effekts im Detail.
Tintentropfen in Wasser sehen sehr ästhetisch aus, darum begegnet man ihnen im Bereich Grafik Design und Motion Graphics immer wieder. Mit Blender und der Cycles Render Engine kann man sie zu Hause am Computer erzeugen.
Computer können keine echten Zufallszahlen generieren. Warum Pseudozufallszahlen in Sachen Animation und Motiongraphics von Vorteil sind, erklärt euch Frederik Steinmetz in diesem kurzen Tutorial.
Dank des Animation Nodes-Addon kann man jetzt mit wenigen Klicks einen Schreibmaschinen-Effekt mit Blender Text erstellen. Eine schnelle Lösung für Infografiken etc.
Gottfried Hofmann erläutert euch, wie ihr das Animation Nodes-Addon von Jacques Lucke herunterladen, installieren und anwenden könnt.
Christoph Pöhler zeigt euch, wie ihr in Blender kinderleicht eine Schneeflocke modellieren könnt und Gottfried Hofmann erstellt daraus eine kleine Szene, die in Cycles gerendert wird.
Mit Normal Maps kann man Modellen den Anschein von viel mehr Details geben, als durch die reine Geometrie möglich wäre. Normal Maps zu zeichnen ist sehr schwierig, aus hochaufgelösten Modellen lassen sie sich aber sehr einfach erstellen. Dieser Vorgang nennt sich backen, Frederik Steinmetz zeigt ihn euch mit dem Blender-internen Renderer.
Die neue Sun Beams Node in Blender 2.72 erlaubt das einfache Erstellen von Strahlenbüschel-Effekten. Da es sich um eine Nachbearbeitung handelt, ist der Effekt nicht auf Blender-Projekte beschränkt, sondern kann z.B. auch direkt zu Bildern hinzugefügt werden.
Geniale Motion Graphics mit nur wenigen Klicks? Für Lyric-Videos und Kinetic Typography allgemein nimmt das neue Addon "Sniper" viel Arbeit ab.
Mit Blender 2.7x unterstützt Cycles endlich volumetrische Effekte - die Grundlagen zeigt euch dieses Tutorial anhand eines schicken Intro-Effekts.
b°wide hat der Community einen Node-Pack zur Verfügung gestellt, der neben vielen anderen Verwendungszwecken zur Reduktion von Cycles-Rauschen im Compositor benutzt werden kann. Herunterladen könnt ihr ihn hier. Es bedarf vieler Klicks diese Node Group zu benutzen, zunächst muss man alle Channels aktivieren und dann alle In- und Outputs verbinden, hier gibt es eine one-click-solution.
In diesem Tutorial erfahrt ihr, wie man den Animation Replicator with Offset auf Metaballs anwenden kann, um einen Doppelstrang DNA zu erstellen.
In diesem Tutorial erfahrt ihr alles über die Funktionen des Animation Replicators with Offset. Frederik Steinmetz erklärt sein Addon anhand einiger nützlicher Beispiele.
Eine Schablone für einen animierten Hintergrund kommt im Bereich Motion Graphics häufig vor. Der Blender Compositor hat hier aber ein paar Nachteile. Diese lassen sich mit Cycles mehr als nur ausbügeln.
In diesem Gast-Tutorial von Christoph Pöhler wird gezeigt, wie man mit der Cloth Simulation in Blender und der Cycles Render Engine einen süßen Geist erstellen kann.
In diesem Tutorial für Blender 2.69 erfahrt ihr, wie sich ein stilisiertes Feuer in Zeitlupe direkt in Blender erstellen lässt. Das Ergebnis ist gut geeignet für Hintergründe, die ihr in Illustrationen oder Motion Graphics verwenden könnt.