Als ich kürzlich mal wieder eine Explosion mit der Rauch-Simulation in Blender erstellen wollte, ging etwas schief. Ich wusste aber nicht, was genau und wie ich es reparieren kann. Da kam mir eine Idee, wie ich die Simulation untersuchen könnte...
Mit der Technik, die ich in einem Kurztipp auf CG Tuts+ erläutere, speicherte ich ein einzelnes Frame der Simulation und animierte den Ramp-Shader, der die Rauchdichte kontrolliert:
Was konnte ich dadurch erkennen? Unter der schönen, runden Wolke bewegt sich der Rauch mit hoher Geschwindigkeit in vertikaler Richtung und ist obendrein in der Mitte "abgetrennt"- was in der richtigen Simulation dazu führte, dass die Wolke zerbricht bzw. aufreißt. Ich habe dann erkannt, dass das Problem zu lösen wohl außerhalb meiner Fähigkeiten liegt und mich entschlossen, eine neue Simulation zu bauen.