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Nicht alles das wir machen dreht sich um Tutorials - hier erfahrt ihr den Rest.

Ein Asset mit Blender Geometry Nodes erzeugen am Beispiel Fotos zu Wolkenkratzern- Artikel in Digital Production 2303
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Ein Asset mit Blender Geometry Nodes erzeugen am Beispiel Fotos zu Wolkenkratzern- Artikel in Digital Production 2303

Gottfried Hofmann 19. November 2023

In Blender 3.5 werden zum ersten Mal standardmäßig Assets mitgeliefert. Um die Downloadgröße klein zu halten, handelt es sich dabei um Geometry Nodes-Setups. Eigentlich Grund genug, sich selbst einmal ein solches Asset zu erstellen und der privaten Werkzeugsammlung hinzuzufügen.

Performance durch die Bank in Blender 3.6 LTS- Artikel in Digital Production 2304
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Performance durch die Bank in Blender 3.6 LTS- Artikel in Digital Production 2304

Gottfried Hofmann 12. November 2023

Blender 3.6 ist das letzte Release vor dem großen Sprung auf 4.0 und wieder mit Long Term Support (LTS). Wichtige Arbeiten am Unterbau wurden fortgeführt, sodass über nahezu alle Bereiche hinweg ein Sprung in der Performance spürbar ist. Andere Bereiche wie der Viewport Compositor wurden vervollständigt und Cycles unterstützt jetzt deutlich mehr Hardware. Das heißt aber nicht, dass die Entwickler an neuen Features gespart hätten. So können die Geometry Nodes jetzt endlich auch Simulationen, der Video Sequence Editor hat ein neues Retiming Tool bekommen und es gibt noch vieles mehr zu entdecken.

Dein eigenes Partikelsystem mit Simulation Nodes- Artikel in Digital Production 2304
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Dein eigenes Partikelsystem mit Simulation Nodes- Artikel in Digital Production 2304

Gottfried Hofmann 05. November 2023

Das Logo der Digital Production hat in letzter Zeit einiges mit­machen müssen. Es wurde in Houdini mit einem nassen Handtuch beworfen und in Tyflow zu Erde gemacht. Und jetzt wird es in Blender angezündet – wo soll das enden?

Live-Workshop Das Interface von Blender im Detail
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Live-Workshop Das Interface von Blender im Detail

Gottfried Hofmann 26. Mai 2023

Das User Interface von Blender unterscheidet sich von anderen Programmen durch ein hohes Maß an Ergonomie und Effizienz. Vieles davon ist aber nicht sofort ersichtlich. Unser Live-Workshop zur Blender Summer zeigt es im Detail.

Live-Workshop Motion Graphics mit Geometry Nodes
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Live-Workshop Motion Graphics mit Geometry Nodes

Gottfried Hofmann 25. Mai 2023

In diesem Workshop zeigt Gottfried Hofmann, wie sich mit Geometry Nodes ein Asset erzeugen lässt, das aus Bildern ansehliche Miniaturlandschaften erzeugt und auf welche Arten es animiert werden kann.

Live-Workshop KI in Blender - Wir zähmen das Biest
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Live-Workshop KI in Blender - Wir zähmen das Biest

Gottfried Hofmann 24. Mai 2023

Die Erzeugung von Bildern mit künstlicher Intelligenz ist in aller Munde. Über die Eingabe von Text in verständlicher Sprache lassen sich erstaunliche Bilder generieren. Doch es mangelt an Kontrolle über das Ergebnis. Mit Blender lässt sich diese Kontrolle zurückerlangen.

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