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Nicht alles das wir machen dreht sich um Tutorials - hier erfahrt ihr den Rest.

Blender Dynamic Paint- Artikel in Digital Production 1206
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Blender Dynamic Paint- Artikel in Digital Production 1206

Gottfried Hofmann 06. Juni 2019

Seit der 2.6er-Serie enthält die freie 3D-Suite Blender das Simulationstool „Dynamic Paint“. Dabei handelt es sich oberflächlich gesehen um die Möglichkeit, mittels 3D-Objekten direkt auf andere 3D-Objekte zu zeichnen. Unter der Haube entpuppt sich Dynamic Paint aber als mächtiges Werkzeug für den Einsatz bei Motion Graphics und VFX. Die Digital Production bietet einen Überblick über die Features, zeigt Möglichkeiten auf und sprach mit dem Entwickler.

Blender Animation Nodes 2.0- Artikel in Digital Production 1802
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Blender Animation Nodes 2.0- Artikel in Digital Production 1802

Gottfried Hofmann 05. Juni 2019

Im letzten Animation Nodes-Artikel der Digital Production gab es einen kleinen Ausblick auf Version 2.0. Inzwischen ist diese erschienen und mit Blender 2.79 gibt es eine stabile Basis. Wer die Animation Nodes für Motion Graphics einsetzen will, kann sich freuen, dass mit dem neuen Falloff-Konzept viele Arbeiten jetzt intuitiver ausgeführt werden können. Außerdem wurde die Performance massiv gesteigert.

Blender Animation Nodes Reloaded- Artikel in Digital Production 1702
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Blender Animation Nodes Reloaded- Artikel in Digital Production 1702

Gottfried Hofmann 05. Juni 2019

Das Add-on „Animation Nodes“ hat sich in der Motion Graphics-Fraktion inzwischen so weit etabliert, dass es aufgrund der hohen Nachfrage von Renderfarmen unterstützt wird. Währenddessen schreiten die Arbeiten an Version 2.0 voran, die neben deutlich besserer Performance auch neue, weniger technische Workflows bieten wird. Grund genug also für BlenderDiplom, mal wieder einen Blick darauf zu werfen, den Workshop aus Ausgabe 1604 fortzuführen und einen Ausblick auf die Zukunft der Animation Nodes zu werfen.

Blender Animation Nodes - Artikel in Digital Production 1604
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Blender Animation Nodes - Artikel in Digital Production 1604

Gottfried Hofmann 24. Mai 2019

Das Add-on „Animation Nodes“ von Jacques Lucke erlaubt die Erzeugung prozeduraler Animationen und Geometrien über Node-Netzwerke, kann als Ersatz für Driver genutzt werden und lässt sich über Python-Skripte erweitern. Blender wurde damit nicht nur ein großartiges Werkzeug für Motion Graphics spendiert, sondern auch die Möglichkeit, eigene Erweiterungen über Nodes zu erstellen. Man muss also nicht mehr Python beherrschen, um Abläufe automatisieren zu können.

Warum Sie die Cycles Enzyklopädie brauchen
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Warum Sie die Cycles Enzyklopädie brauchen

Frederik Steinmetz 28. November 2018

Ich behaupte an dieser Stelle: "Wenn Sie auf regelmäßiger Basis mit Cycles arbeiten, brauchen Sie die Cycles Enzyklopädie." Und hier sind die Gründe:

Blender-Kurs für Einsteiger in Erlangen bei Nürnberg 2018

Blender-Kurs für Einsteiger in Erlangen bei Nürnberg 2018

Gottfried Hofmann 16. September 2018

Vom 16.10. bis 27.11.2018 bietet Blender Foundation Certified Trainer Gottfried Hofmann einen Blender-Kurs für Einsteiger an der VHS Erlangen an. Es werden keine Vorkenntnisse vorausgesetzt.

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Product: Point Density Magical FX point density magical fxFor Motion Graphics and VFX

Produkt: Die Cycles Enzyklopädiecycles.encyclopedia.bookonly.deAlles über Cycles in einem Buch!

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