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Nicht alles das wir machen dreht sich um Tutorials - hier erfahrt ihr den Rest.

blender freestyle
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Freestyle. NPR Rendering in Blender- Artikel in Digital Production 1401

Gottfried Hofmann 21. Juni 2019

Für den Bereich fotorealistisches Rendering bringt Blender seit längerer Zeit die Pathtracing Engine Cycles mit. Für den nicht fotorealistischen (NPR) Bereich, wie beispielsweise Cartoons, musste bisher auf den zweiten mitgelieferten Renderer, Blender Internal, ausgewichen werden. Dieser ist aber inzwischen schon arg in die Jahre gekommen und bot für den Zeichnungsstil nur begrenzte Möglichkeiten. Seit Version 2.67 ist in Blender das Render-Add-on Freestyle integriert, das ausschließlich Linien rendert und dabei eine große Bandbreite an Konfigurationsmöglichkeiten hat.

blender advanced fx

Schulung Advanced FX with Blender - 01.08.-03.08.19

Gottfried Hofmann 11. Juni 2019

Als Teil des offiziellen Trainingprogramms des Blender Institute wird Gottfried Hofmann eine Schulung zu Advanced FX in Blender 2.8 in den Blender Headquarters in Amsterdam durchführen. Datum ist der erste bis dritte August 2019.

blender open movie tears of steel
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Tears of Steel. Film als Open Source- Artikel in Digital Production 1205

Gottfried Hofmann 07. Juni 2019

Ende September soll das neue Open Movie „Tears of Steel“ (Codename: Project Mango) der Blender Foundation fertig gestellt werden. Es handelt sich dabei um einen Film zum Anfassen, zum Untersuchen und zum Studieren. Bis ins kleinste Detail werden die Quellen des Films offen gelegt. Für den VFX-Interessierten eine wahre Fundgrube. Gleichzeitig dient der Film dazu, die Blender-basierte Produktions-Pipeline zu erkunden, zu verbessern und fit zu machen für VFX. Digital Production wagt einen Blick unter die (offene) Haube.

blender dynamic paint
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Blender Dynamic Paint- Artikel in Digital Production 1206

Gottfried Hofmann 06. Juni 2019

Seit der 2.6er-Serie enthält die freie 3D-Suite Blender das Simulationstool „Dynamic Paint“. Dabei handelt es sich oberflächlich gesehen um die Möglichkeit, mittels 3D-Objekten direkt auf andere 3D-Objekte zu zeichnen. Unter der Haube entpuppt sich Dynamic Paint aber als mächtiges Werkzeug für den Einsatz bei Motion Graphics und VFX. Die Digital Production bietet einen Überblick über die Features, zeigt Möglichkeiten auf und sprach mit dem Entwickler.

blender animation nodes
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Blender Animation Nodes 2.0- Artikel in Digital Production 1802

Gottfried Hofmann 05. Juni 2019

Im letzten Animation Nodes-Artikel der Digital Production gab es einen kleinen Ausblick auf Version 2.0. Inzwischen ist diese erschienen und mit Blender 2.79 gibt es eine stabile Basis. Wer die Animation Nodes für Motion Graphics einsetzen will, kann sich freuen, dass mit dem neuen Falloff-Konzept viele Arbeiten jetzt intuitiver ausgeführt werden können. Außerdem wurde die Performance massiv gesteigert.

blender animation nodes
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Blender Animation Nodes Reloaded- Artikel in Digital Production 1702

Gottfried Hofmann 05. Juni 2019

Das Add-on „Animation Nodes“ hat sich in der Motion Graphics-Fraktion inzwischen so weit etabliert, dass es aufgrund der hohen Nachfrage von Renderfarmen unterstützt wird. Währenddessen schreiten die Arbeiten an Version 2.0 voran, die neben deutlich besserer Performance auch neue, weniger technische Workflows bieten wird. Grund genug also für BlenderDiplom, mal wieder einen Blick darauf zu werfen, den Workshop aus Ausgabe 1604 fortzuführen und einen Ausblick auf die Zukunft der Animation Nodes zu werfen.

blender animation nodes
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Blender Animation Nodes - Artikel in Digital Production 1604

Gottfried Hofmann 24. Mai 2019

Das Add-on „Animation Nodes“ von Jacques Lucke erlaubt die Erzeugung prozeduraler Animationen und Geometrien über Node-Netzwerke, kann als Ersatz für Driver genutzt werden und lässt sich über Python-Skripte erweitern. Blender wurde damit nicht nur ein großartiges Werkzeug für Motion Graphics spendiert, sondern auch die Möglichkeit, eigene Erweiterungen über Nodes zu erstellen. Man muss also nicht mehr Python beherrschen, um Abläufe automatisieren zu können.

Blender Cycles Dokumentation
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Warum Sie die Cycles Enzyklopädie brauchen

Frederik Steinmetz 28. November 2018

Ich behaupte an dieser Stelle: "Wenn Sie auf regelmäßiger Basis mit Cycles arbeiten, brauchen Sie die Cycles Enzyklopädie." Und hier sind die Gründe:

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Produkt: Die Cycles Enzyklopädiecycles.encyclopedia.bookonly.deAlles über Cycles in einem Buch!

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