Gottfried Hofmann

Gottfried Hofmann

Gottfried 'Scott' Hofmann hat Blender für sich entdeckt als die erste Alpha-Version der 2.5er-Serie herauskam. Von Anfang an war er hauptsächlich an den Bereichen von Blender interessiert, die sich für VFX nutzen lassen. Zum Beispiel die Rauch-Simulation. Seither hat er einiges an Wissen angesammelt, das er dank BlenderDiplom mit der Blender-Gemeinschaft teilt.

Mittwoch, den 15. Mai 2013 um 19:27 Uhr

Blender 2.68 neues Feature: Glatte Feuer-Emitter

Gerade erst wurde Blender 2.67 veröffentlicht, da kümmern sich die Entwickler schon um tolle neue Features für 2.68. Wie z.B. die letzte Änderung für die Feuer- und Rauch-Simulation durch MiikaH...
Dienstag, den 26. Februar 2013 um 16:31 Uhr

Interview: Todd McIntosh von SavetheOceanSim

In der aktuellen Ausgabe der Zeitschrift Digital Production befindet sich ein Artikel über die Ozean-Simulation in Blender sowie ein Interview mit Todd McIntosh, der über eine Crowdfunding-Kampagne die Portierung finanzierte. BlenderDiplom präsentiert das Original-Interview auf Englisch!
Freitag, den 18. Januar 2013 um 10:25 Uhr

Tutorial: Der Sin City-Look in Blender

Lernt, wie ihr euren Videos den Sin City Look verpassen könnt, komplett in Blender. Dieses Tutorial klärt euch über die benötigten Werkzeuge auf: Den Compositor, Masken und den Tracker.
Dienstag, den 18. Dezember 2012 um 21:05 Uhr

Interview: Matthew Muldoon von BlendSwap

In der aktuellen Ausgabe der Zeitschrift Digital Production befindet sich ein Artikel über BlendSwap.com, eine Seite zum Austausch von freien Blender-Dateien, sowie ein Interview mit Matthew Muldoon, dem Kurator der Seite. BlenderDiplom präsentiert das Original-Interview auf Englisch!
Mittwoch, den 28. November 2012 um 19:27 Uhr

Neues Feature getestet: Verwirbelung durch bewegte Objekte

Vor kurzem habe ich ein Demo-Video für ein neues Feature in Blender 2.65 erstellt - bewegte Kollisions-Objekte sorgen in der Rauch-Simulation jetzt endlich für Verwirbelungen!
Mittwoch, den 21. November 2012 um 13:04 Uhr

Interview: MiikaH - Entwickler von Dynamic Paint

In der aktuellen Ausgabe der Zeitschrift Digital Production befindet sich ein Artikel über Dynamic Paint und ein Interview mit Miika Hämäläinen aka MiikaH, der das System im Alleingang entwickelt hat. BlenderDiplom präsentiert das Original-Interview auf Englisch!
Freitag, den 16. November 2012 um 10:52 Uhr

Blender-Projekte wiederherstellen

Blender ist abgestürzt? Oder wurde aus versehen beendet? Du möchtest zu einem früheren Stand des Projekts zurückkehren? Blender hat für alle diese Fälle die Rettung parat!
Samstag, den 27. Oktober 2012 um 21:32 Uhr

Interview: Fabio Russo, Entwickler der Image Layers

Fabio Russo ist der Entwickler hinter der Image Layers in Blender Crowdfunding-Kampagne. Er arbeitet derzeit auch am Advanced Array Modifier. BlenderDiplom sprich mit ihm über seine Erfahrungen mit Crowdfunding.
Montag, den 22. Oktober 2012 um 15:39 Uhr

Tutorial: Absorption in Cycles

Mit der neuen Ray Length-Node in Blender 2.64 kann man Absorption simulieren. In diesem Tutorial erfahrt ihr, wie man ein physikalisches Gesetz in einen Cycles Shader Node-Tree übersetzt.
Dienstag, den 16. Oktober 2012 um 18:41 Uhr

Tutorial: Vignette in Blender 2.64

Dank der neuen Ellipse Mask-Node im Blender Compositor ist die Erstellung einer Vignette so einfach und vielseitig geworden wie noch nie zuvor. Dieser Quick Tip für Blender 2.64 zeigt euch wie einfach.