BlenderDiplom Blog
Montag, den 22. Oktober 2012 um 15:39 Uhr

Tutorial: Absorption in Cycles

Mit der neuen Ray Length-Node in Blender 2.64 kann man Absorption simulieren. In diesem Tutorial erfahrt ihr, wie man ein physikalisches Gesetz in einen Cycles Shader Node-Tree übersetzt.
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Samstag, den 06. Oktober 2012 um 11:56 Uhr

Tutorial: Fortgeschrittener Partikel-Schweif in 2.64

In diesem Tutorial für Blender 2.64 lernt ihr, wie man mit neuen Features wie der 'Particle Info Node' in Cycles einen schönen Partikel-Schweif erstellen kann.

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Freitag, den 18. November 2011 um 22:33 Uhr

Tutorial: Mantis Teil 2 - Cycles Materialien

Der zweite Teil der großen Mantis-Serie von Frederik Steinmetz auf BlenderDiplom.com. Die Gottesanbeterin wird in Cycles mit Texturen und Materialien versehen und der Aufbau Schritt für Schritt erklärt.

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Mittwoch, den 16. November 2011 um 20:44 Uhr

Tutorial: Mantis Teil 1 - Model und Rigging

Frederik Steinmetz ist zurück mit einem Vergleich zwischen Cycles, Luxrender und Blender Internal. Für diese Serie wird er eine Gottesanbeterin als Beispiel nutzen. Im ersten Teil erfahren wir, wie die Mantis aufgebaut ist und erhalten Tips fürs Modelling und Rigging von Insekten.

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Samstag, den 21. Mai 2011 um 19:40 Uhr

Tutorial: Ein turbulent animierter Ring

Das ist der dritte Teil der Tutorial-Serie, die sich mit dem Turbulence Force Field beschäftigt. In diesem Teil erfährst du, wie du mit Hilfe von Point Densities und Milllionen von Partikel einen hypnotisch animierten Hintergrund erstellst. Ein weiterer von Nions großartigen Effekten.

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Freitag, den 04. März 2011 um 19:46 Uhr

Tutorial: Fortgeschrittene Feuer-Shader in Blender

Die Meisten nutzen sehr helle Shader wenn sie in Blender Feuer erstellen. Aber in vielen Situationen ist ein weniger starker Shader deutlich angebrachter. Dieses Tutorial zeigt, wie man einen solchen erreichen kann.

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