Freitag, den 15. Juli 2011 um 18:27 Uhr

BlenderDay 2011 - Report Sonntag

Written by  Gottfried Hofmann

Der zweite Tag des Blender 2011 war ebenso genial wie der erste - und könnte vielleicht sogar deutsche Blender-Geschichte schreiben?

Der Tag begann sehr entspannt mit Frühstück und unserer Fahrt zurück auf das Konferenzgelände. Oliver Schömann hielt den ersten Vortrag über Character Sculpting, Rigging und Animation in Blender. Gleich danach wurde ein Speed-Model-Wettbewerb abgehalten. Das Thema war "Insketen". Die meisten Teilnehmer hielten sich mehr oder weniger stark daran und die besten drei erhielten jeweils eine DVD "Blend & Paint". Eine Einreichung zeigt kein Insekt sondern ein Insektizid. Dieser erhielt den Sonderpreis für Kreativität (ebenfalls eine Blend&Paint-DVD, aber weil seine Einsendung besonders war, war eben auch der Preis besonders).

Während der Wettbewerb im Gange war schlossen sich ein paar Blenderheads zu einer Diskussionsrunde über einen möglichen deutschen Blender e.V. zusammen. Und da die Rund schon mal beisammen war beschloss man auch gleich noch, den Verein offiziell am BlenderDay 2011 zu gründen. Natürlich müssen erst noch Eintragungen etc. stattfinden weshalb es erst in den nächsten Wochen Details geben wird. Die Zukunft von Blender in Deutschland sieht jedenfalls gut aus.

Nach dem Mittagessen war Julian Herzog an der Reihe. Er gewährte uns Einblicke in die Sichtweise eine Fotographen und erläuterte auch gleich, wie man diese für seine 3D-Szenen nutzen kann, vor allem im Bereich Komposition. Ein sehr lehrreicher Vortrag.

Danach war ich an der Reihe einen Vortrag bzw. Workshop über Simulationen in Blender zu halten. Zu dem Zeitpunkt war mir noch nicht klar, dass die ganze Sache 2,5 Stunden dauern sollte. Aber die Anwesenenden gaben so viel guten Input und stellen so viele Fragen, dass der Workshop in einen Problemlöse-Rausch abdriftete. Wir haben sogar einen Bug entdeckt und einiges an Ideen bekommen, wie sich Workflow und Interface verbessern lassen könnten. Jetzt ist es an der Zeit, den Entwicklern Feedback zu geben!

Als Thomas den Vortrag abbrach und uns zum Abendessen geleitete war ich völlig erschöpft und freute mich, den Abend noch gemütlich ausklingen lassen zu können bevor wir schließlich die Heimreise antraten.

Blenderday 2011 war wirklich absolut genial und so etwas wie die Einstiegsdroge für die Blender Conferen 2011 - vielleicht sieht man sich dort ja!

Gottfried Hofmann

Gottfried Hofmann

Gottfried 'Scott' Hofmann hat Blender für sich entdeckt als die erste Alpha-Version der 2.5er-Serie herauskam. Von Anfang an war er hauptsächlich an den Bereichen von Blender interessiert, die sich für VFX nutzen lassen. Zum Beispiel die Rauch-Simulation. Seither hat er einiges an Wissen angesammelt, das er dank BlenderDiplom mit der Blender-Gemeinschaft teilt.

Leave a comment