Sonntag, den 23. Januar 2011 um 01:02 Uhr

Ein brennender Fußball

Written by  Gottfried Hofmann

Vor Kurzem sollte ich einen Fußball virtuell in Flammen aufgehen lassen. Als Vorlage erhielt ich ein Bild, auf dem sich das Feuer eher ungewohnt verhielt. Das übliche Setup der Rauch-Simulation in Blender hätte in diesem Fall nicht funktioniert. Allerdings fand ich eine einfache Lösung des Problems, die ziemlich gut funktioniert. Video und Blendfile gibts im Blog-Eintrag.

reference burning soccer ballAuf der linken Seite seht Ihr die Vorlage, nach der der Ball in Flammen aufgehen sollte. Dummerweise sind nicht alle Teile entflammt. Außerdem lag eine hohe Wahrscheinlichkeit vor, dass das Ergebnis sich sehr dynmisch verhalten sollte, mit Rotation des Balls etc. Hier war der übliche Aufbau der Rauch-Simulation in Blender 2.5 leider nicht geeignet, wie das Bild meines ersten Test-Renders untern Rechts zeigt. Auch eine Dichte-Verteilung der Partikel hätte das Problem nicht gelöst. Für die Rauch-Simulation war das keine leichte Aufgabe. Das Hauptproblem war wie so oft der Emitter und seine entlarvende Eigenschaft, die Zelle-Struktur der Domain aufzuzeigen. Meine Lösung des Problems bedient sich in einfacher Weise eines Wind-Force Fields.

 

testrender burning soccer ballDer Wind wirkt nur auf den Rauch, nicht auf die Partikel am Fußball. Die Anzahl der Divisions der Domain wurde deutlich angehoben, was ebenfalls einen großen Teil zum Effekt beiträgt. Der Fußball selbst ist durchlässig für den Rauch. Dieser kann sich hinter dem Ball zu einem Feuerschweif sammeln. Selbstverständlich musste auch der Feuer-Shader bearbeitet werden um den gewünschten Effekt zu erzielen.
Leider wurde der Effekt aus dem Skript genommen, so dass ich die Arbeit daran einstellte. Es fehlen derzeit die Beleuchtung (die finale Beleuchtung hätte im Compositing stattgefunden), Animation und natürlich Tweaks, tweaks, tweaks. Das Blendfile habe ich auf Blendswap hochgeladen und zusätzlich habe ich eine HD-Version des brennenden Balls sowie des Emitters gerendert, die ihr unten betrachten könnt. Wer das Blendifile untersucht wird feststellen, dass die Domain nach Oben zeigt. Das wollte ich eigentlich noch ändern, aber da war es schon zu spät.

IFalls ich die Sache jemals abschließe, wird des natürlich ein Tutorial geben. Das Fußball-Model ist übrigens von B65ISP und findet sich ebenfalls auf BlendSwap.

 

Dim lights

Gottfried Hofmann

Gottfried Hofmann

Gottfried 'Scott' Hofmann hat Blender für sich entdeckt als die erste Alpha-Version der 2.5er-Serie herauskam. Von Anfang an war er hauptsächlich an den Bereichen von Blender interessiert, die sich für VFX nutzen lassen. Zum Beispiel die Rauch-Simulation. Seither hat er einiges an Wissen angesammelt, das er dank BlenderDiplom mit der Blender-Gemeinschaft teilt.

4 comments

  • Comment Link Gottfried Hofmann Freitag, den 29. April 2011 um 18:12 Uhr posted by Gottfried Hofmann

    Juri: Also für den Effekt würde ich einfach ein ganz normales Mesh animieren und dieses dann in Flammen aufgehen lassen. Kann aber sein, dass es noch weitere Möglichkeiten gibt. Irgendwann werde ich den Effekt sicher selbst einmal erforschen, dann gibts auch ein Tut :)

  • Comment Link Juri Bryan Freitag, den 29. April 2011 um 15:12 Uhr posted by Juri Bryan

    hey ich hab mal ne frage...
    Ich versuche jetzt schon eine weile den Effekt aus Harry Potter und der Feuerkelch zu kopieren:
    http://www.youtube.com/watch?v=D06a47hcd2w
    besonders der feuer vogel am ende!
    aber ich bekomme es nicht hin, dass der rauch eine bestimmt form annimmt geschweige denn diese behält wenn ich sie animiere!
    kannst du mir da vielleicht einen oder zwei tips geben??
    danke schon mal!
    deine seite hilft mir echt weiter!

  • Comment Link Gottfried Hofmann Dienstag, den 15. Februar 2011 um 12:42 Uhr posted by Gottfried Hofmann

    Hey Robin, Blendfile is here: http://www.blendswap.com/3D-models/simulations/burning-soccer-ball/

    Maybe I should make the link stronger in the text?

  • Comment Link Robin Monsen Dienstag, den 15. Februar 2011 um 09:46 Uhr posted by Robin Monsen

    hi... i wonder about how u make this stuff.... could u make a tutorail or send me your burning soccer ball files so i can see u settings and even try to do same??? it would be so great...
    best regards from robin monsen

    mail:robin94@live.no

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