Wednesday, 30 March 2011 22:41

Blender Fluid Particles Test #04

Written by  Gottfried Hofmann

I revisited my 2nd Blender fluid particle test and rebuilt it to work the lastest version 2.57. Once again Blendfile available so you can play with the settings and create your own particle fluid simulations!

While the last test used a volume material to visualize the particles, I once again chose simple spheres for that purpose. Note that in future builds of Blender there will be an option to generate a mesh from the particles. Thus the results will look like the current fluid sim.

Dim lights

Download the Blendfile and HD video here!

Gottfried Hofmann

Gottfried Hofmann

Gottfried 'Scott' Hofmann has discovered Blender for himself when the first alpha of revision 2.5 was released. From the very beginning he was mainly interested in VFX-related aspects of Blender like the smoke simulation. Since then, he has accumulated quite some knowledge in that field which he now shares with the community through BlenderDiplom.

10 comments

  • Comment Link Martin Molzer Tuesday, 06 November 2012 21:37 posted by Martin Molzer

    Ich hab das auch mal ausprobiert und ich hatte dasselbe Problem wie Andy.

    Als ich dann die selbe Kugel andere Obstacles ausprobiert habe hab ich mir mal die Bounds von der Kugel anzeigen lassen (für alle: Object -> Display -> Bounds -> Sphere) und da war so ein komischer Ring um die Kugel herum. Das war dann auch der genaue Abstand, mit dem die Kugeln berechnet wurden.

    Lösung ist ziemlich einfach: Tab drücken (Edit Mode) und dann das Modell skalieren bis es ziemlich genau an den Grenzen anstößt. Um dann das Modell wieder kleiner zu bekommen muss man dann aber leider das ganze im Object Mode reskalieren und das kann zu Komplikationen führen (Constraints? glaub ich).

    Bisher hab ich noch keine andere Lösung gefunden, ich such aber mal weiter :)

    lg Martin

  • Comment Link Victor Thursday, 02 August 2012 19:55 posted by Victor

    Hello thans for sharing your knowledge
    where can download the blend filey pick up the link and not found
    Thanks

  • Comment Link Andy Murphy Thursday, 18 August 2011 09:52 posted by Andy Murphy

    Hi Gottfried,
    das mit den Metaballs ist auch ne geile sache.
    Mal sehen wie es mit den Fluid Particles weiter geht.

    Gruß Andy

  • Comment Link Gottfried Hofmann Friday, 05 August 2011 14:31 posted by Gottfried Hofmann

    Hey Andy! Die Metaballs müssen auf dem gleichen Layer sein wie die Partikel und du musst die größe deutlich erhöhen (0.500 ist ein guter Wert). Wenn du willst, dass die Metaballs kleiner aussehen musst du dann den Ball selbst skalieren. Hier eine .blend: blenderdiplom.com/files/metafluid.blend

  • Comment Link Andy Murphy Friday, 05 August 2011 13:22 posted by Andy Murphy

    Hi Gottfried,
    es funktioniert.
    Danke für den Tip.
    Es ist aber nur möglich wenn man die Rendergröße nach dem backen ändert.

    Also erst die Partikel backen dann die größe ändern dann klapps.

    Ach noch was du machst echt super Tutorials.
    Weiter so.

    Noch eine letzte Frage.
    Die Fluid Particles funktionieren die auch mit metaballs ?
    Ich habs nicht hinbekommen.

  • Comment Link Gottfried Hofmann Tuesday, 02 August 2011 13:25 posted by Gottfried Hofmann

    Andy: Es sollte reichen, die Render-Größe der Partikel-Objekte zu ändern. Im Falle von diesem Test reicht ein Wert von 0.150 statt 0.100 (im Render-Tab der Partikel-Einstellungen).

  • Comment Link Andy Murphy Monday, 01 August 2011 09:55 posted by Andy Murphy

    Hi Gottfried,
    habe dein File auch mal angesehen.
    Dort ist aber genau das selbe Problem.
    Die partikel schweben über den Objekten.
    ICh habe viel versucht und bin ein bisschen am verzweifeln.

    Gruß Andy

  • Comment Link Gottfried Hofmann Friday, 22 July 2011 16:11 posted by Gottfried Hofmann

    Hi Andy, versuche mal das Objekt, das du für die Partikel nutzt, genau eine BU (Blender Unit) groß zu machen. Dann solltest du in den Partikel-Einstellungen die größe der Partikel mit der physikalischen Größe (für die Kollisionsberechnung) übereinstimmen lassen können.
    Am besten einfach das Blendfile, das ich hier zum Download anbiete, untersuchen :)

  • Comment Link Andy Murphy Friday, 22 July 2011 14:59 posted by Andy Murphy

    Hi Gottfried,
    habe diese Simulation aufmerksam beobachtet.
    Ich wollte auch sowas machen.
    Was mir arber passiert die Partikel schweben immer so ein bisschen über dem Objekt das kollidiert.
    Was muss ich denn einstellen sodas die Partikel wirklich auf dem Objekt liegen und nicht schweben ?

    Gruß Andy

  • Comment Link Adam McMahon Thursday, 31 March 2011 05:19 posted by Adam McMahon

    Again, this is a great animation. I can't wait until the mesh option is there. It will make it look great. Lets hope there is no external cache, for the sake of RenderWeb that is :)

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