While the last test used a volume material to visualize the particles, I once again chose simple spheres for that purpose. Note that in future builds of Blender there will be an option to generate a mesh from the particles. Thus the results will look like the current fluid sim.
I revisited my 2nd Blender fluid particle test and rebuilt it to work the lastest version 2.57. Once again Blendfile available so you can play with the settings and create your own particle fluid simulations!
Gottfried Hofmann
Gottfried 'Scott' Hofmann has discovered Blender for himself when the first alpha of revision 2.5 was released. From the very beginning he was mainly interested in VFX-related aspects of Blender like the smoke simulation. Since then, he has accumulated quite some knowledge in that field which he now shares with the community through BlenderDiplom.
10 comments
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Tuesday, 06 November 2012 21:37
posted by Martin Molzer
Ich hab das auch mal ausprobiert und ich hatte dasselbe Problem wie Andy.
Als ich dann die selbe Kugel andere Obstacles ausprobiert habe hab ich mir mal die Bounds von der Kugel anzeigen lassen (für alle: Object -> Display -> Bounds -> Sphere) und da war so ein komischer Ring um die Kugel herum. Das war dann auch der genaue Abstand, mit dem die Kugeln berechnet wurden.
Lösung ist ziemlich einfach: Tab drücken (Edit Mode) und dann das Modell skalieren bis es ziemlich genau an den Grenzen anstößt. Um dann das Modell wieder kleiner zu bekommen muss man dann aber leider das ganze im Object Mode reskalieren und das kann zu Komplikationen führen (Constraints? glaub ich).
Bisher hab ich noch keine andere Lösung gefunden, ich such aber mal weiter :)
lg Martin -
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Thursday, 02 August 2012 19:55
posted by Victor
Hello thans for sharing your knowledge
where can download the blend filey pick up the link and not found
Thanks -
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Thursday, 18 August 2011 09:52
posted by
Andy Murphy
Hi Gottfried,
das mit den Metaballs ist auch ne geile sache.
Mal sehen wie es mit den Fluid Particles weiter geht.
Gruß Andy -
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Friday, 05 August 2011 13:22
posted by
Andy Murphy
Hi Gottfried,
es funktioniert.
Danke für den Tip.
Es ist aber nur möglich wenn man die Rendergröße nach dem backen ändert.
Also erst die Partikel backen dann die größe ändern dann klapps.
Ach noch was du machst echt super Tutorials.
Weiter so.
Noch eine letzte Frage.
Die Fluid Particles funktionieren die auch mit metaballs ?
Ich habs nicht hinbekommen. -
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Monday, 01 August 2011 09:55
posted by
Andy Murphy
Hi Gottfried,
habe dein File auch mal angesehen.
Dort ist aber genau das selbe Problem.
Die partikel schweben über den Objekten.
ICh habe viel versucht und bin ein bisschen am verzweifeln.
Gruß Andy -
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Friday, 22 July 2011 14:59
posted by
Andy Murphy
Hi Gottfried,
habe diese Simulation aufmerksam beobachtet.
Ich wollte auch sowas machen.
Was mir arber passiert die Partikel schweben immer so ein bisschen über dem Objekt das kollidiert.
Was muss ich denn einstellen sodas die Partikel wirklich auf dem Objekt liegen und nicht schweben ?
Gruß Andy -
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Thursday, 31 March 2011 05:19
posted by Adam McMahon
Again, this is a great animation. I can't wait until the mesh option is there. It will make it look great. Lets hope there is no external cache, for the sake of RenderWeb that is :)


